Дворфы.

Дворфом можно только родиться.

Дворфы обладают большой физической силой - то есть, могут удержать в захвате любого игрока, кроме оборотня в полной трансформации.
Дворфы могут оглушать кулаком.
Связанный дворф в состоянии разорвать любую не магическую веревку.
Дворфы обладают либо талантом к магии земли, либо очень высокой сопротивляемости магии. То есть, в дворфа, не обладающего магическим даром попадает:

- каждое третье заклинание общего спеллбука;
- каждое второе не площадное заклинание высшего спеллбука (заклинание должно быть в принципе вторым, то есть, если одно заклинание общего спеллбука “поглощено” устойчивостью дворфа, а вторым летит высшее - оно попадает);
- каждое первое площадное заклинание высшего спеллбука.

Гоблины.

Гоблином можно исключительно родиться.

Гоблины обладают уникальными задатками в области алхимии. У них нет каких-либо уязвимостей или, наоборот, устойчивости к стихийной магии, но за счёт того, что гоблины большую часть жизни проводят в своих лабораториях, наполненных реагентами и испарениями, эта раса приобрела изрядную устойчивость к своей продукции.

На гоблинов не действуют побочные эффекты зелий в принципе.
На гоблинов не действуют некоторые вредоносные алхимические составы, какие именно - будет известно самим гоблинам.
У гоблинов не может быть передозировки зелий.

В следующих выпусках нашего сериала - список зелий на игре и правила по ним.

@темы: правила