Информация в данном посте упорядочена и проиллюстрирована, благодаря неоценимой помощи Сарф_Безумие.
Дамы и господа, при выборе обуви на игру учитывайте, что часть действия может происходить на улице, а там отнюдь не жаркий июль. Также очень просим дам воздержаться от шпилек, во избежание несчастных случаев. При желании можно взять несколько пар обуви.
Отсылка к историческим костюмам по странам и временам условна. Иллюстрации примерные. Если хотите заморочиться и сшить в высшей степени реконструкторский костюм - ваше право, но мастера видят костюмы к этой игре скорее стилизованными, нежели точно соответствующими какой-либо эпохе. Условия магического постапокалипсиса и АУ это позволяют. Но хоть рекомендации в достаточной степени свободны, просьба к ним прислушаться.
Учитывайте, что после Катаклизма электричества нет, синтетические ткани более не производятся, поэтому для пошива одежды используются натуральные ткани. Но это не значит, что всем в обязательном порядке надо шить костюмы из льна и шёлка, ведь это дорогие и мнущиеся ткани. Просто по возможности воздержитесь от излишне блестящих тканей, вроде креп-сатина; его вполне может заменить тот же атлас.
Помимо платьев и мундиров, возьмите с собой плащи или пальто, чтобы на улице не замерзнуть.
Аксессуары своих костюмов стоит продумывать и подбирать, исходя из расы, истории, положения в обществе вашего персонажа и исторического периода.
Подробности (много картинок, букв поменьше).
Антураж
Централизированного питания на игре не будет, антураж личных локаций мастера не завозят.
Привозят игровой реквизит и антураж локаций, где никто не живет, плюс чай-кофе с печеньками для «кафе» в лице казино и Кабака.
1. Семьи, Университет, посольства, казино, магазин, Клоака.
Каждый блок свою локацию украшает самостоятельно, но стараясь не выбиваться из общего представления мира и выбранного аналогом исторического периода.
1.1. Каждая семья между собой договаривается заранее об украшении локации, заезде, частях антуража локации и провизии.
1.2. Университет (студенты и преподаватели) консультируются по поводу завоза антуража, размещения, питания - с мастерами (как игротех Университет курирует Аэлирэнн).
1.3. Посольства Европы. Поскольку каждое представлено одним человеком, то нужно подумать над тем, что бы представляло вашу страну. Можете попробовать договориться между собой, чтобы облегчить себе жизнь) Все три посла будут проживать в одном помещении.
Посольство Поднебесной Империи сообща продумывает антураж локации, питание и пр.
1.4. Казино также объединяется вокруг своего лидера и решает кто, что и каким образом доставляет и как украшает локацию, консультируясь с мастерами по их видению конкретного заведения и его целей.
1.5. Магазин. Вопросы локации также решают сообща и консультируясь с мастерами по их видению данного заведения и его целей.
1.6. Клоака. Решает вопросы антуража, питания, проживания с мастерами.
2. Стекло осталось, поскольку его можно получить не только промышленным способом. Старинные фарфоровые чашки или стеклянные стаканы существуют, но находятся или в домах богатых семей, как раритеты, подчеркивающие богатство семьи, или в бедных домах, как единственно доступное. Кубки, бокалы также наличествуют.
3. С живым огнём (свечами), если завозите, то быть крайне аккуратными. Лучше использовать имитацию (свечи со светодиодами, подсвечники со светодиодами).