Общие правила по магии:

1. Заклинания попадают с расстояния не больше пяти метров, за исключением тех, для которых указано, что они контактные.
2. Помимо отката, указанного у некоторых заклинаний отдельно, существует глобальный откат заклинаний, между кастом двух заклинаний должен проходит промежуток в 5 секунд, моделируется барменским счетом вслух, например “Удар Огня, миссисипи-раз, миссисипи-два, миссисипи-три, миссисипи-четыре, миссисипи-пять, Удар Огня!”
3. Заклинания всегда попадают в цель, промахнуться ими невозможно.
4. Заклинания, за исключением контактных, не требуют от мага ничего кроме силы воли - названия заклинаний являются игротехническим моментом, чтобы игрок понимал, что в него летит.
5. Магия на игре условно подразделяется на школы и уровни. В полной мере владеть можно только одной школой магии.
6. Уровней владения магией два - общий и высший, они определяют ваши возможности. Заклинания общего уровня доступны любому магу соответствующей стихии, высшего - только высшим магам. Способность стать высшим магом - это некая природная склонность, условно говоря, вы можете окончить три ВУЗа, но двенадцатизначные числа в уме всё равно перемножать не сможете.
7. Магический талант мага и степень его могущества на нём не написаны. Но в тот момент, когда он колдует, окружающие однозначно ощущают, к какой силе он обращается.
8. Каст происходит не мгновенно. Время, которое игрок затратит на произнесение название, является временем, которое он тратит на волевое усилие, преобразующее энергию в конкретное заклинание.
9. Жест не требуется, но если вы кастуете конусное площадное заклинание типа Девятого Вала или просто кастуете в кого-то в толпе - лучше задать рукой направление, чтобы игроки понимали, в кого или куда полетело.
10. Магические ритуалы проводятся только в присутствии одного из мастеров.

Повреждения, наносимые магией.

1. Заклинания, исходно наносящие легкую рану, действуют по схеме:
- 1 попадание - легкое ранение
- 3 попадания (считая первое) - среднее
- 5 попаданий (считая первое) - тяжелое
- 7 попаданий (считая первое) - кома

2. Заклинания, исходно наносящие среднее ранение.

- 1 попадание - среднее ранение.
- 2 попадание - тяжелое.
- 3 попадание - смерть на месте(если оказались остаточно невезучи, чтобы оказаться в точке встречи трех таких заклинаний разом).



СПЕЛЛБУК

Магия Огня

читать дальше

Магия Воды

читать дальше

Магия Земли

читать дальше

Магия Воздуха


читать дальше

Магия Духа

читать дальше

Магия Смерти

читать дальше

Магия Исцеления

читать дальше

Магия крови
Присуща исключительно вампирам.

читать дальше


Правила по алхимии и способностям представителей Поднебесной империи будут позже.

@темы: правила, магия

Комментарии
20.07.2014 в 22:26

Если б счастье давалось легко, как бы мы научились мечтать?
возможно ли кастовать на себя, допустим, атаку или стазис?
14.04.2015 в 03:41

Плод чернокнижия, дева и юноша.(с)
внимательно перечитал всю магию. надеюсь, игрок на мага духа не найдется, это магия только для игротехников. уберперекач.
14.04.2015 в 13:31

Чароит., игрок найден, и у него - только общий спеллбук, не Высший. Высший - как раз игротехнический. В общем уберперекача не наблюдаем)
14.04.2015 в 16:29

Плод чернокнижия, дева и юноша.(с)
Аэлирэнн, поверь бывалому менталисту - с этим спеллбуком можно взойти на престол даже без высокого империо. в то время как у остальных все по системе протего-ступефай и антуражка, плюс местами слепота.
ладно, за неделю до игры нет смысла это обсуждать. я просто внимательно сейчас вычитываю сообщество и начал читать и учить не только свои заклинания. и прифигел слегка.
14.04.2015 в 16:51

Чароит., у магов Духа есть некоторые другие ограничения, которые широкому кругу неизвестны. На престол взойти они не могут в принципе)

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии