Информация в данном посте упорядочена и проиллюстрирована, благодаря неоценимой помощи Сарф_Безумие.
Дамы и господа, при выборе обуви на игру учитывайте, что часть действия может происходить на улице, а там отнюдь не жаркий июль. Также очень просим дам воздержаться от шпилек, во избежание несчастных случаев. При желании можно взять несколько пар обуви.
Отсылка к историческим костюмам по странам и временам условна. Иллюстрации примерные. Если хотите заморочиться и сшить в высшей степени реконструкторский костюм - ваше право, но мастера видят костюмы к этой игре скорее стилизованными, нежели точно соответствующими какой-либо эпохе. Условия магического постапокалипсиса и АУ это позволяют. Но хоть рекомендации в достаточной степени свободны, просьба к ним прислушаться.
Учитывайте, что после Катаклизма электричества нет, синтетические ткани более не производятся, поэтому для пошива одежды используются натуральные ткани. Но это не значит, что всем в обязательном порядке надо шить костюмы из льна и шёлка, ведь это дорогие и мнущиеся ткани. Просто по возможности воздержитесь от излишне блестящих тканей, вроде креп-сатина; его вполне может заменить тот же атлас.
Помимо платьев и мундиров, возьмите с собой плащи или пальто, чтобы на улице не замерзнуть.
Аксессуары своих костюмов стоит продумывать и подбирать, исходя из расы, истории, положения в обществе вашего персонажа и исторического периода.
Подробности (много картинок, букв поменьше).
Антураж
Централизированного питания на игре не будет, антураж личных локаций мастера не завозят.
Привозят игровой реквизит и антураж локаций, где никто не живет, плюс чай-кофе с печеньками для «кафе» в лице казино и Кабака.
1. Семьи, Университет, посольства, казино, магазин, Клоака.
Каждый блок свою локацию украшает самостоятельно, но стараясь не выбиваться из общего представления мира и выбранного аналогом исторического периода.
1.1. Каждая семья между собой договаривается заранее об украшении локации, заезде, частях антуража локации и провизии.
1.2. Университет (студенты и преподаватели) консультируются по поводу завоза антуража, размещения, питания - с мастерами (как игротех Университет курирует Аэлирэнн).
1.3. Посольства Европы. Поскольку каждое представлено одним человеком, то нужно подумать над тем, что бы представляло вашу страну. Можете попробовать договориться между собой, чтобы облегчить себе жизнь) Все три посла будут проживать в одном помещении.
Посольство Поднебесной Империи сообща продумывает антураж локации, питание и пр.
1.4. Казино также объединяется вокруг своего лидера и решает кто, что и каким образом доставляет и как украшает локацию, консультируясь с мастерами по их видению конкретного заведения и его целей.
1.5. Магазин. Вопросы локации также решают сообща и консультируясь с мастерами по их видению данного заведения и его целей.
1.6. Клоака. Решает вопросы антуража, питания, проживания с мастерами.
2. Стекло осталось, поскольку его можно получить не только промышленным способом. Старинные фарфоровые чашки или стеклянные стаканы существуют, но находятся или в домах богатых семей, как раритеты, подчеркивающие богатство семьи, или в бедных домах, как единственно доступное. Кубки, бокалы также наличествуют.
3. С живым огнём (свечами), если завозите, то быть крайне аккуратными. Лучше использовать имитацию (свечи со светодиодами, подсвечники со светодиодами).
Дамы и господа, при выборе обуви на игру учитывайте, что часть действия может происходить на улице, а там отнюдь не жаркий июль. Также очень просим дам воздержаться от шпилек, во избежание несчастных случаев. При желании можно взять несколько пар обуви.
Отсылка к историческим костюмам по странам и временам условна. Иллюстрации примерные. Если хотите заморочиться и сшить в высшей степени реконструкторский костюм - ваше право, но мастера видят костюмы к этой игре скорее стилизованными, нежели точно соответствующими какой-либо эпохе. Условия магического постапокалипсиса и АУ это позволяют. Но хоть рекомендации в достаточной степени свободны, просьба к ним прислушаться.
Учитывайте, что после Катаклизма электричества нет, синтетические ткани более не производятся, поэтому для пошива одежды используются натуральные ткани. Но это не значит, что всем в обязательном порядке надо шить костюмы из льна и шёлка, ведь это дорогие и мнущиеся ткани. Просто по возможности воздержитесь от излишне блестящих тканей, вроде креп-сатина; его вполне может заменить тот же атлас.
Помимо платьев и мундиров, возьмите с собой плащи или пальто, чтобы на улице не замерзнуть.
Аксессуары своих костюмов стоит продумывать и подбирать, исходя из расы, истории, положения в обществе вашего персонажа и исторического периода.
Подробности (много картинок, букв поменьше).
Антураж
Централизированного питания на игре не будет, антураж личных локаций мастера не завозят.
Привозят игровой реквизит и антураж локаций, где никто не живет, плюс чай-кофе с печеньками для «кафе» в лице казино и Кабака.
1. Семьи, Университет, посольства, казино, магазин, Клоака.
Каждый блок свою локацию украшает самостоятельно, но стараясь не выбиваться из общего представления мира и выбранного аналогом исторического периода.
1.1. Каждая семья между собой договаривается заранее об украшении локации, заезде, частях антуража локации и провизии.
1.2. Университет (студенты и преподаватели) консультируются по поводу завоза антуража, размещения, питания - с мастерами (как игротех Университет курирует Аэлирэнн).
1.3. Посольства Европы. Поскольку каждое представлено одним человеком, то нужно подумать над тем, что бы представляло вашу страну. Можете попробовать договориться между собой, чтобы облегчить себе жизнь) Все три посла будут проживать в одном помещении.
Посольство Поднебесной Империи сообща продумывает антураж локации, питание и пр.
1.4. Казино также объединяется вокруг своего лидера и решает кто, что и каким образом доставляет и как украшает локацию, консультируясь с мастерами по их видению конкретного заведения и его целей.
1.5. Магазин. Вопросы локации также решают сообща и консультируясь с мастерами по их видению данного заведения и его целей.
1.6. Клоака. Решает вопросы антуража, питания, проживания с мастерами.
2. Стекло осталось, поскольку его можно получить не только промышленным способом. Старинные фарфоровые чашки или стеклянные стаканы существуют, но находятся или в домах богатых семей, как раритеты, подчеркивающие богатство семьи, или в бедных домах, как единственно доступное. Кубки, бокалы также наличествуют.
3. С живым огнём (свечами), если завозите, то быть крайне аккуратными. Лучше использовать имитацию (свечи со светодиодами, подсвечники со светодиодами).
2. На данный момент мастерскую группу данная информация устраивает.
3. Информация по костюмам будет обсуждаться с игроками. С каждым. В отдельности. Во избежание каких-либо несостыковок.
4. Если есть, что предложить и предоставить, мастерская группа будет искренне рада помощи и поддержке со стороны игроков.
От себя добавлю. "Неграмотный человек" искал примеры костюмов в присутствии половины мастерской группы, а именно - создателя мира и мастера по игротехнике. В процессе устного обсуждения и тыканья пальцем "да - то, нет - не то". Картинки - это пример, а не эталон. И они вполне совпадают с видением мастеров - как выглядят разные слои населения в их мире, учитывая его специфику и особенности. Стилизация детектед. Определённые рамки установлены. Пространство для фантазии оставлено. У нас фэнтези, а не историческая реконструкция.
Если что-то конкретно не устраивает и есть желание установить другой стиль на собственную локацию - вэлкам, с предложениями и иллюстрациями. Мы обсудим.
Стилизовать надо тоже понимать что. Вообще, господа, у вас отличная реакция на вопросы игроков - "нас все устраивает". Я за вас очень рада, что вас все устраивает. Но ваши правила - непонятные. Им требуется доработка. У вас надписи не соотвествуют изображениям. Что в приоритете - изображение или подпись к нему???
Есть большое желание поговорить за Университет.
Представленные фотографии камзолов 18 века - не являются камзолами. Это сценические костюмы, скроенные по другому принципу.
Первые две фотографии раздела "мундиры" не являются мундирами - это куртка рабочего по покрою. Конца девятнадцатого века.
Могу продолжить дальше, но проще переписать заново, серьезно.(
Кэналлийская Ворона, указание на век примерно. Сценические костюмы - вполне себе стилизация, как и большинство ролевых костюмов. Внешний облик соответствует, а детали и нюансы - это уже на усмотрение игроков. Раздел "мундиры" - имеется в виду форма Университета? Так указано же, что это - вариант силуэта.
В общем, если так понятнее - в приоритете изображения как варианты силуэта. Но если есть желание - можно там, где это принципиально, переделать текст под нужные фотографии или предложить свои варианты фотографий, а мы скоррелируем их с образами, существующими в мире)
Я скину тебе варианты фотографий, которые неплохо было бы заменить или добавить в обзор. Скинь мне почту пожалуйста свою.)
И вообще, по поводу личной встречи - мы тоже хотим!)
Ну, если придираться, так там вообще - мундиры того же полковника гвардии и, скажем, лейтенанта гвардии отличаются по покрою, но мы же не ставим своей целью уморить игроков)
По поводу личной встречи - аналогичный ответ, что и Ванде) Расчихаемся - и будем решать. Но тут, всё-таки, лучше вы к нам, ибо вы на машине.
кто хочет - тот ныкается. К тому же отличить оборотня в человечьем виде или вампира от человека на глазок - нереально.
и еще больше надеемся, что с цветом повезет и шиться не придется)И еще про аристократию. Цветовая гамма рода очень строгая, или как обычно - фрак может быть черным, лишь бы жилетка/аксессуары давали родовой цвет?
За второй вопрос - мы ещё обсудим сегодня с мастерами.
в общем и целом это ведь тоже стилизованный 19й век