МГ благодарит Андрэ и Сакуру, чьи правила легли в основу данных.

Правила по здоровью и боевым немагическим взаимодействиям.

На игре не используется система хитов, мы остановились на системе состояний. Персонаж может пребывать в следующих состояниях.

- Здоров. Всё прекрасно, никаких ограничений.
- Легкое ранение. Неприятно, больно, колдовать можно, быстро двигаться можно, но при отсутствии медицинской помощи через час переходит в среднее.
Получается: 1-2 ударов ножом, несколько раз крупно прилетело в рукопашном бою.
- Среднее ранение. Бегать мы уже не можем, сражаться физически тоже, колдовать ещё возможно. При отсутствии медицинской помощи через полчаса переходит в тяжёлое.
Получается: 3-5 ударов ножом
- Тяжёлое ранение. Ходить можно только медленно, опираясь о стену, лучше ползать. Высшая магия уже не получается, только заклинания общего уровня. При отсутствии медицинской помощи через 15 минут переходит в кому.
Получается: 6 и более ударов ножом.
- Кома. Теряем сознание и лежим, где упали. При отсутствии медицинской помощи через 15 минут наступает смерть.
- Смерть. Добро пожаловать в мертвятник.

В рукопашной драке удар кулаком отыгрывается ударом, нанесенным в собственную ладонь, расположенной в месте удара. Если удар приходится в солнечное сплетение, травмированный персонаж сгибается пополам и отыгрывает удушье в течение нескольких секунд.
Удары ногами запрещены.

Расовые исключения из правил указаны в правилах по расам.

Повреждения, наносимые магией, описаны в правилах по магии.

Правила по оружию

Голова, шея, пах, кисти рук - нехитовые зоны. Попавший в нехитовую зону удар не засчитывается. Если такой удар нанес противнику травму, виновник лишается права участвовать в боях, а его персонаж получает мастерский кирпич в виде болезни, несовместимой с любыми драками.

На игре возможно встретить следующие виды оружия:
- ножи
- кинжалы
- мечи
- луки/арбалеты

Мечи и луки/арбалеты имеют декоративную функцию (антураж). Это означает, что если Вы их завезете, то сможете красиво повесить на стену или положить на видное место, но использовать в качестве оружия не сможете. Возможно, меч также может иметь сакральную и/или ритуальную функцию, что, тем не менее, не дает ему качеств оружия ни в чьих руках.

Ножи и кинжалы - уже боевое оружие. Ножи отличаются от кинжалов в основном длиной. По крайней мере, мы будем отличать их друг от друга по этому параметру. Материал - травмобезопасный, со скругленными краями и остриями, без зазубрин и заусенец. Если клинок не заантуражен или пообтерся, как минимум покрасьте лезвие серебрянкой. Антуражное оружие из киосков к боевому взаимодействию НЕ допускается.

Дубинки или иные предметы произвольной формы, которые можно использовать как дубинки (стул, канделябр и т.д.), могут быть использованы только с целью оглушения, а не в качестве оружия. Предварительно необходимо внимательно ознакомиться с правилами по оглушению.

Всё боевое оружие должно быть зачиповано. Если нет чипа - это не оружие. Обратите на этот пункт внимание особо, так как нож или пистолет также могут быть антуражем или иметь ритуальную функцию, не предполагающие использование данного предмета в боевых целях ни при каких обстоятельствах.

Количество оружия на полигоне

Не следует ожидать, что вы принесете на мастерку мешок оружия и вам его радостно зачипуют. Некоторые персонажи могут вызвать у мастеров вопрос - а откуда у них оружие? Например, странно носить с собой оружие дамам двора - для защиты у них есть мужья, отцы, братья, на худой конец, собственный магический дар.
Так же может возникнуть вопрос и к студентам Университета, за безопасность которых на территории Университета отвечает оное учебное заведение, для защиты себя в приличных кварталах города опять таки не нужно оружие, а зачем честному студенту идти в неблагополучный квартал? Резюмируя - если вы заявляете оружие, позаботьтесь заранее отправить запрос на почтовый ящик мастерской группы.

Добивание.


Сопровождается голосовым маркером “Добиваю”. Может быть выполнено оружием, либо заклинанием по отношению к персонажу, находящему в коме.

Кулуарка.
Или моментальное убийство. Может быть выполнена тремя способами:
- Применением заклинания “Поцелуй лжи”.
- Применением заклинания “Взгляд Смерти”.
- Если зафиксировать жертве голову, зайдя со спины и МЕДЛЕННО считая до 5, провести ей ножом по шее, горло считается перерезанным. Если жертва в процессе вырвалась из захвата - кулуарное убийство не случилось.